<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Trilby: The Art of Theft</title>
	<atom:link href="http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/</link>
	<description>we care</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Apr 2012 16:22:56 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: konradh</title>
		<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/#comment-9027</link>
		<dc:creator>konradh</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 21:22:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://motywdrogi.pl/?p=675#comment-9027</guid>
		<description>Nie ma na Linuksa? Dziwne. A nie da się jakoś zemulować?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nie ma na Linuksa? Dziwne. A nie da się jakoś zemulować?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Speaktrap</title>
		<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/#comment-9026</link>
		<dc:creator>Speaktrap</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 21:17:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://motywdrogi.pl/?p=675#comment-9026</guid>
		<description>Ja tam jestem za Thiefem i Splinter Cellem =P

Trilby to bardzo dobra, arcadowe&#039;a skradanka. Przechodzę ją na cierpliwość. Chciałbym tylko wersji na linuksa...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja tam jestem za Thiefem i Splinter Cellem =P</p>
<p>Trilby to bardzo dobra, arcadowe&#8217;a skradanka. Przechodzę ją na cierpliwość. Chciałbym tylko wersji na linuksa&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: konradh</title>
		<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/#comment-9025</link>
		<dc:creator>konradh</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 20:36:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://motywdrogi.pl/?p=675#comment-9025</guid>
		<description>Ale z tymi alarmami, to chyba też zależało od misji i od części - nie wszystkich obowiązywała ta zasada. Z cywilami było ograniczenie chyba do jednego, w misjach bez użycia broni.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ale z tymi alarmami, to chyba też zależało od misji i od części &#8211; nie wszystkich obowiązywała ta zasada. Z cywilami było ograniczenie chyba do jednego, w misjach bez użycia broni.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: JAPONfan</title>
		<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/#comment-9024</link>
		<dc:creator>JAPONfan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 20:30:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://motywdrogi.pl/?p=675#comment-9024</guid>
		<description>No jak dla mnie to 3 alarmy to troche za duzo. &quot;Mamy w budynku szpiega, wyglada na uzbrojonego i dobrze wyszkolonego oraz posiadajacego plany budynku - spox, poczekamy az jeszcze dwa razy nie uda mu sie kogos zabic albo ogłuszyć i wtedy wypuscimy cyjanek&quot; :d</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No jak dla mnie to 3 alarmy to troche za duzo. &#8222;Mamy w budynku szpiega, wyglada na uzbrojonego i dobrze wyszkolonego oraz posiadajacego plany budynku &#8211; spox, poczekamy az jeszcze dwa razy nie uda mu sie kogos zabic albo ogłuszyć i wtedy wypuscimy cyjanek&#8221; :d</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: konradh</title>
		<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/#comment-9023</link>
		<dc:creator>konradh</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 18:36:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://motywdrogi.pl/?p=675#comment-9023</guid>
		<description>Jasne, że nie popierdółka, po prostu podczas akcji agent nie może wywołać zbyt dużego szumu, bo potem trudno go eskfiltrować :)

Tak czy siak, stanie w cieniu tuż przed strażnikiem, to co innego, niż chowanie się do kartonu :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jasne, że nie popierdółka, po prostu podczas akcji agent nie może wywołać zbyt dużego szumu, bo potem trudno go eskfiltrować :)</p>
<p>Tak czy siak, stanie w cieniu tuż przed strażnikiem, to co innego, niż chowanie się do kartonu :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: JAPONfan</title>
		<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/#comment-9022</link>
		<dc:creator>JAPONfan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 18:29:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://motywdrogi.pl/?p=675#comment-9022</guid>
		<description>A koniec gry po 3 alarmach to nie jest popierdolka? Wiem ze to pozniej wylaczyli ale wtedy rownie dobrze mozna powiedziec ze w snake eater mozna zemrzec od zatrucia zjedzonym muchomorkiem taki realizm. Dlatego pisze ze plusem bylby dla mnie miks. Relizm ktory pojawia sie w SC (czyli brak tego ze w stroju z flagi ruskiej i amerykanskiej nikt do nas nie strzela) tym calym arcadem przy bossach. Idealem by bylo &quot;one headshot one kill&quot; ale kto zrobi w dzisiejszych czasach trudną grę?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A koniec gry po 3 alarmach to nie jest popierdolka? Wiem ze to pozniej wylaczyli ale wtedy rownie dobrze mozna powiedziec ze w snake eater mozna zemrzec od zatrucia zjedzonym muchomorkiem taki realizm. Dlatego pisze ze plusem bylby dla mnie miks. Relizm ktory pojawia sie w SC (czyli brak tego ze w stroju z flagi ruskiej i amerykanskiej nikt do nas nie strzela) tym calym arcadem przy bossach. Idealem by bylo &#8222;one headshot one kill&#8221; ale kto zrobi w dzisiejszych czasach trudną grę?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Marcin "Dr.Agon" Górski</title>
		<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/#comment-9021</link>
		<dc:creator>Marcin "Dr.Agon" Górski</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:34:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://motywdrogi.pl/?p=675#comment-9021</guid>
		<description>Czyżby każdy chciał być agentem?
Ja jak byłem mały to chciałem być samurajem z fryzurą afro XD a moi koledzy to się ganiali z pistoletami na kulki, chowali się po piwnicach, zakładali bazy w rozwalonych domach.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czyżby każdy chciał być agentem?<br />
Ja jak byłem mały to chciałem być samurajem z fryzurą afro XD a moi koledzy to się ganiali z pistoletami na kulki, chowali się po piwnicach, zakładali bazy w rozwalonych domach.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: konradh</title>
		<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/#comment-9020</link>
		<dc:creator>konradh</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 16:54:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://motywdrogi.pl/?p=675#comment-9020</guid>
		<description>MGS a SC to zupełnie inna bajka, kompletnie. MGS to różne arkadowe minigierki, jakieś ninja, pierdółki. SC to skradanie się, gleba po paru strzałach itd</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MGS a SC to zupełnie inna bajka, kompletnie. MGS to różne arkadowe minigierki, jakieś ninja, pierdółki. SC to skradanie się, gleba po paru strzałach itd</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: JAPONfan</title>
		<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/#comment-9019</link>
		<dc:creator>JAPONfan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 16:34:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://motywdrogi.pl/?p=675#comment-9019</guid>
		<description>Nigdy nie moglem skumac o co chodzi SC. Dla mnie to byla taka ciensza wersja MGS-a. Fajnie, mozna sie skradac, ma sie do wyboru kilka &quot;wizji&quot;, jakies bajeranckie wykorzystywanie otoczenia ale sprowadzalo sie to tylko do wykorzystania tylko w zaplanowanych momentach. Caly cas czekam na MGS-a z mozliwosciami splintera z silnikiem Havoca ;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nigdy nie moglem skumac o co chodzi SC. Dla mnie to byla taka ciensza wersja MGS-a. Fajnie, mozna sie skradac, ma sie do wyboru kilka &#8222;wizji&#8221;, jakies bajeranckie wykorzystywanie otoczenia ale sprowadzalo sie to tylko do wykorzystania tylko w zaplanowanych momentach. Caly cas czekam na MGS-a z mozliwosciami splintera z silnikiem Havoca ;).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Marcin "Dr.Agon" Górski</title>
		<link>http://motywdrogi.pl/2009/02/14/trilby-the-art-of-theft/#comment-9018</link>
		<dc:creator>Marcin "Dr.Agon" Górski</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 16:05:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://motywdrogi.pl/?p=675#comment-9018</guid>
		<description>Kurczę, a miało być tak fajnie. Inteligentni pedestrianie, walka czym popadnie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kurczę, a miało być tak fajnie. Inteligentni pedestrianie, walka czym popadnie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

